Minggu, Januari 20, 2013

Membuat Kursi Smith Machine dengan Blender 2.63


  • Membuat Bantalan Kursi
a.       Saat membuka aplikasi blender akan ditampilkan objek awal yaitu cube. Kecilkan objek sebesar bantalan kursi pada umumnya, dengan menggunakan scale manipulator yang berada di bagian bawah blender . Klik kiri pada setiap sumbu objek (tiga garis berwarna biru,hijau dan merah) tarik objek hingga menjadi setipis bantalan kursi.



b.   Masuk ke edit mode dengan menekan tombol tab. Maka objek akan menjadi berwarna orange, orange merupakan tanda bagian pada objek yang diseleksi. Tekan A untuk mendeselect objek. Kali ini kita akan membuat objek berbentuk trapesium layaknya sebuah bantalan kursi, maka select objek bagian depan pada saat view dalam mode right dengan menggunakan face select. Klik kanan pada face right objek lalu tarik garis hijau menggunakan klik kiri sehingga hanya bagian kanan objek yang mengecil, maka akan tampak objek seperti trapesium.



c.   Masuk kembali ke objek mode dengan menekan tab. Gunakan objek modifier yang berada di kanan blender agar bantalan kursi dapat dibentuk lebih leluasa. Klik add modifier pilih subdivision surface. Tetapkan nilai view dan render default yaitu view 1 dan render 2.



d.   Perhalus bentuk objek dengan menggunakan Loop cut (ctrl+r). Saat menemukan garis berwarna merah muda geser garis tersebut ke bagian kanan dan kiri objek. Setiap menggunakan loop cut sekali, maka harus dipanggil lagi untuk membuat loop cut yang berikutnya. Lakukan juga untuk bagian belakang dan depan objek hingga objek terlihat lebih halus



e.   Lalu gunakan smooth yang ada dibagian kiri blender untuk memperhalus objek.



f.    Duplikasi objek untuk menjadi sandaran kursi dengan menggunakan shift+d. Lalu pindahkan dan rotasikan layaknya sandaran kursi. Dan panjangkan skala bantalan untuk kursi dengan menarik garis biru keatas, sesuaikan panjangnya seperti contoh gambar.



g.   Berikan warna hitam pada objek dengan menggunakan material yang berada di kanan blender.  Ubah warna difuse menjadi warna hitam.


  • Membuat kaki Kursi
a.      Buat objek cube baru dengan menekan shift+a . Sesuaikan ukuran objek layaknya tiang kaki kursi seperti pada contoh dengan menggunakan scale manipulator seperti pembuatan bantalan kursi diatas.



b.   Loop cut objek dengan ctrl+r hingga terbentuk dua potongan yang berada di kanan dan kiri objek. Select bagian bawah face objek dari potongan yang baru dengan menggunakan shift+klik kiri pada face bagian bawah kanan dan kiri. Gunakan fungsi extrude (e) pada bagian kiri blender tarik kebawah, sesuaikan ukurannya.



c.   Buat potongan baru pada bagian objek yang baru diextrude, seperti pembuatan pada poin  b. select bagian kanan dan kiri potongan objek yang baru dan lakukan extrude individual pada objek.



d.   Letakan objek kaki kursi pada bagian bawah bantalan kursi untuk mempermudah pembuatan penyanggah sandaran. Buat loop cut baru tepat dibelakang bantalan sandaran untuk diextrude seperti poin b dan c.



e.   Buat penyanggah tiang dengan mengextrude bagian face belakang kaki tiang. Extrude hingga ke tiang sandaran.



f.    Haluskan objek kaki dengan menggunakan smooth pada bagian kiri blender. Lalu berikan warna putih dengan menggunakan material. Klik new pada material dan berikan warna yang terang pada difuse.